La adquisición de Epic en la Rocket League hizo que la situación fuera un poco más complicada.


La adquisición de Epic Games de Liga de cohetes El desarrollador Psyonix debería haber sido una historia de éxito en la industria del juego durante años. Psyonix era un estudio pequeño, en su mayoría contratado, que creó un juego en línea de gran éxito que se convirtió en un éxito de la noche a la mañana, y ahora, unos años más tarde, el creador de cash-flush lo consigue. Fortnite

Pero en poco tiempo, el anuncio se convirtió en el último punto de contacto controversial en la lucha continua de Epic para competir en el mercado de juegos para PC con Steam, propiedad de Valve. En este punto, parece que Epic no puede hacer nada sin poner en frenesí a la comunidad de juegos de PC.

Pysonix fue conocido durante años por su trabajo que contribuyó a los grandes juegos de otros estudios. Pero con el lanzamiento de Liga de cohetes, un mashup de fútbol con autos de carreras propulsados ​​por cohetes, el estudio se convirtió en una fuerza importante en la industria con decenas de millones de jugadores y un título que se ha convertido en un brillante ejemplo de cómo mantener un juego como un servicio en vivo.

Así que tiene mucho sentido por qué Epic querría comprarlos. Las dos compañías han trabajado juntas durante casi dos décadas en la tecnología Unreal de Epic y se ubicaron a solo 12 millas una de la otra en Carolina del Norte, hasta que Psyonix se mudó de su oficina a San Diego en 2009. Las dos compañías también fueron socios multiplataforma en el presionar para forzar a Sony a jugar bien con sus competidores en el mercado de consolas Y Liga de cohetes tiene una sólida escena de deportes electrónicos que podría hacer un amplio uso de la tecnología y los recursos de Epic.

Pero fue el anuncio y su vaga redacción lo que inició la última tormenta de fuego Epic-Steam. En un comunicado de prensa, Epic dijo que haría la transición. Liga de cohetes a su propia tienda de juegos de la competencia. Si bien la compañía dijo que continuaría soportando la versión Steam del juego a perpetuidad, no dijo si continuaría vendiendo el juego en la plataforma. De hecho, su fraseo inicial sugirió que no lo haría.

“La versión para PC de Liga de cohetes vendrá a la tienda de Epic Games a fines de 2019 ", escribió la compañía. “Mientras tanto, seguirá estando disponible para su compra en Steam; a partir de entonces seguirá siendo compatible con Steam para todos los compradores existentes ". Frases como" entretanto "y" a partir de entonces "sugirieron que iba a haber un punto en el que la versión de Steam todavía sería compatible, pero tal vez ya no sea compatible. disponible para compra.

Más tarde, Epic aclaró diciendo: "Seguimos vendiendo Liga de cohetes en Steam, y no han anunciado planes para dejar de vender el juego allí. Liga de cohetes permanece disponible para nuevos compradores en Steam, y los planes a largo plazo se anunciarán en el futuro ". Psyonix también emitió una declaración igualmente vaga a través de su Liga de cohetes Lectura de la cuenta de Twitter"Liga de cohetes Es y sigue estando disponible en Steam. Cualquiera que posea Liga de cohetes Steam aún puede jugarlo y puede esperar un apoyo continuo ". Aún no sabemos qué pasará cuando el juego llegue inevitablemente a la Epic Games Store (EGS), pero parece que podría convertirse en un juego exclusivo de EGS. .

Eso lleva a una de las pocas posibilidades. Es posible que Epic y Psyonix realmente no hayan llegado a un acuerdo sobre la parte del acuerdo que dictaría la exclusividad, y que podría caer en una fecha posterior. Alternativamente, Epic podría estar esperando hasta que la reacción se apague para hacer el anuncio, de manera similar a como Gearbox Software reveló la primera Borderlands 3 Remolque a fines de marzo y esperó aproximadamente una semana para confirmar la exclusividad de EGS.

Una lectura más razonable de la situación es que Epic está esperando para ver si EGS puede alcanzar la paridad de características con Steam en relación con algunas características críticas Liga de cohetes Depende de, como mods, trading, y tablas de clasificación. Si no logra que EGS esté donde debe estar para fines de 2019, Epic podría mantener el juego a la venta en Steam hasta que lo haga. El análisis más generoso de este anuncio es que, desde el principio, Epic ha planeado vender el juego tanto en EGS como en Steam, pero nada sobre la redacción de su comunicado de prensa o la obvia ofuscación después de que el hecho hace que ese sonido sea plausible.

Lo que nos queda son muchas preguntas abiertas sobre cómo podría funcionar esta transición, qué Liga de cohetes puede parecer que existe en ambas plataformas, y lo complicado que puede ser para los jugadores de Steam seguir jugando la misma versión del juego que disfrutan ahora, una vez que se distribuye principalmente a través de EGS. Epic también se ve obligado a enfrentar la incómoda realidad de que un subconjunto vocal y potencialmente creciente de la comunidad de juegos para PC nunca aceptará la exclusividad como concepto o estrategia de negocios en cualquier forma.

Antes de este anuncio, los críticos del enfoque de Epic a menudo han utilizado varios argumentos para explicar por qué el uso de EGS no es tan simple como abrir una aplicación. Esos argumentos han involucrado viejas quejas sobre bibliotecas de juegos fragmentadas, gritos de conspiración sobre la privacidad del usuario y el software espía chino (el gigante chino de juegos Tencent es un inversor en Epic), y preocupaciones válidas sobre la larga lista de características faltantes de EGS. Despreciar la exclusividad fue siempre la posición más grande y más visible de los críticos de EGS, pero típicamente se agrupó junto con esos otros argumentos para hacer que la oposición se sintiera más sustantiva.

Sin embargo, en este caso, el potencial de exclusividad, y en particular, la exclusividad de un juego que ya ha estado disponible en PC durante años, se siente como la única fuente genuina de enojo que los fanáticos de los juegos de PC tienen sobre el anuncio. Nadie fuera de los fanáticos que piensan que Epic arruinará de alguna manera Liga de cohetes – Un escenario poco probable considerando el éxito de Fortnite – tiene quejas legítimas sobre Epic comprando un estudio. También tiene mucho sentido que Epic distribuya sus propios juegos a través de su mercado de juegos, como lo hace con Fortnite. Pero eliminar un juego ya disponible en Steam es una historia diferente con muchos efectos secundarios desconocidos y sin precedentes, y como resultado, parece haber aumentado la intensidad de las críticas contra la estrategia de Epic.

CEO de Epic Tim Sweeney dicho el mes pasado que su compañía dejaría de asegurar la exclusividad en los juegos de PC, e incluso podría considerar la distribución de su propio software a través de Steam, si Valve igualara su división de ingresos del 88/12 por ciento. La división de ingresos es el principal motivador que Sweeney ha expresado públicamente por el continuo ataque de Epic a Valve. No está claro que Valve nunca concederá de esa manera, por lo que la afirmación de Sweeney podría ser más una burla confiada que un compromiso real prometido.

En cualquier caso, Epic ha puesto sus talones en la exclusividad, a pesar de la reacción vocal. Ayer, la compañía reveló las cifras de ventas del primer juego para una exclusiva de EGS, diciendo que el juego de supervivencia de Sabre Interactive Guerra Mundial Z ha vendido más de 320,000 copias desde su lanzamiento del 16 de abril.

Más allá Guerra Mundial Z y Borderlands 3, Epic se ha asegurado la exclusividad en una serie de lanzamientos de alto perfil, incluido el nuevo juego independiente de Supergiant Games infierno; Deep Silver y 4A Games ’ Éxodo del metro; 505 Juegos y remedio de entretenimiento. Controlar; y los últimos tres juegos exclusivos de consola del estudio francés Quantic Dream. Entre los títulos más destacados para convertirse en una exclusiva de EGS mucho antes de su lanzamiento, se encuentra el aclamado desarrollador Obsidian Entertainment. Los mundos exteriores.

Dado lo que sabemos, parece difícil creer que Liga de cohetes será una excepción a esta estrategia, a menos que Epic tome específicamente las quejas actuales y evalúe qué hacer después del hecho. Ya que Epic está literalmente comprando el juego en cuestión, parece poco probable que la compañía renunciara a aplicar presión a Valve a menos que sintiera que era absolutamente necesario para salvar la cara. Pero no podemos adivinar las intenciones de la compañía, especialmente después de que su serie de declaraciones públicas parecen diseñadas para detener la propagación del incendio en lugar de extinguirlo por completo.

Lo que sí sabemos es que la guerra Épica contra Vapor se está volviendo más fea, y no muestra signos de desaceleración ahora.